O “avatar” marketing está aí…

July 10, 2007 by Bruno Silva  
Filed under Artigo de Opinião

In Diário Económico

O mundo virtual está aí há já algum tempo. [...] Muitas pessoas estão a vestir uma nova personalidade e a encarnar novos corpos.

Bruno Valverde Cota

Há uns meses estive em casa de um casal amigo que tem dois filhos. No jantar de sábado, o filho mais velho, de 19 anos, com um grande entusiasmo disse-nos que tinha tido um grande dia. Tinha comprado a sua própria ilha e iria para lá viver com uma amiga “loira espectacular”. O irmão remata que tinha aberto uma discoteca, onde vendiam tatuagens e que passou a tarde toda a fazer compras com uma inglesa que acabara de conhecer. Bom, quando a conversa me começa a parecer um pouco esquisita, o pai disse que passou a noite de 5ª feira toda a fazer “ski” e que o seu negócio de automóveis antigos estava a correr tão bem que iria abrir em breve mais 3 stands. Era tudo tão estranho para mim que eu ingenuamente perguntei, “mas Gonçalo, tu agora também vendes carros?” E a resposta foi: “’second life’, meu caro”.

Sem darmos conta, o Mundo Virtual está aí há já algum tempo. Muitas coisas deste mundo 3 D podem parecer estranhas de início, como a mim que pareceu estranha esta conversa, mas o que é um facto é que muitas pessoas – e muitas vezes aquelas que nós nem esperamos –, estão a vestir uma nova personalidade e a encarnar novos corpos. São os Avatars, items gráficos que representam pessoas através de um meio informático. Através desta nova realidade muitas pessoas conseguem aspirar a ser o que nunca foram ou o que nunca serão na vida real, sem tabus e preconceitos, e viver uma outra vida… de sonho.

Estes novos “habitats virtuais” são normalmente encontrados na forma de “jogos de combate” – os mais populares–, como por exemplo o “EverQuest”, o “Lineage” e o “World of Warcraft” e de “interacção social”, mais conhecidos por “social ‘networking’”, como o “Second Life” e “Entropia Universe”. Apesar de inicialmente estes sites de “social networking” serem dirigidos para uma faixa etária dos 20 aos 30 anos, os adolescentes rapidamente aderiram a este mundo através de sites como o “My Space”, o “Bebo” (lançado em Julho de 2005 e que conta já com 27 milhões de utilizadores) ou o “Orkut”. Para Danah Boyd as redes sociais online são hoje um espaço muito importante para os jovens construírem as suas verdadeiras identidades e exprimirem as suas emoções e sentimentos.

Face a esta realidade, parece-me claro que estamos perante um fenómeno cultural e global e que poderá representar uma verdadeira oportunidade de negócio para as empresas. Para além de já existirem mais de 1,5 mil milhões de pessoas on-line em todo o mundo e de a cada minuto que passa 200 novas pessoas aderirem pela primeira vez à Internet, estima-se que, em todo o mundo, utilizam com regularidade só o “social networking” mais de 250 milhões de pessoas. Poderá tratar-se de uma verdadeira “galinha de ovos de ouro”, pois este mundo virtual pela sua dimensão de utilizadores e número de interacções que possibilita representa um enorme potencial para o marketing de produtos e serviços do mundo real. Vejamos o exemplo do “Wells Fargo Bank” que com o objectivo de captar adolescentes desenvolveu o mundo virtual “Stagecoach Island” que através de jogos e actividades lúdicas educa os adolescentes sobre os assuntos de poupança e dinheiro. A Coca Cola por sua vez criou o mundo “Coke Studios”, igualmente orientado para os adolescentes, que permite a acumulação de pontos através de actividades relacionadas com a música, que mais tarde podem ser convertidos para a aquisição de mobílias e equipamento para montar um estúdio.

Num mundo em que nem tudo o que parece é, as empresas do mundo real têm o desafio de conseguir captar vontades de consumo de produtos e serviços disponíveis no mundo virtual e fidelizá-las para o mundo real. Este mundo virtual poderá funcionar como um impulsionador de gostos. É pois necessário conseguir transpor os desejos do mundo virtual para o mundo real. Afinal, o futuro está on-line!

Milk Woman

July 9, 2007 by Bruno Silva  
Filed under Flash

Notícias em Destaque

July 9, 2007 by Bruno Silva  
Filed under Noticia

Open Shelf

July 7, 2007 by Bruno Silva  
Filed under Design

Manufacturer: doppler und saner, Switzerland
Design: doppler und sanerRainer Saner, Switzerland

A tube made of bi-elastic fabric is slipped over a two-part steel pipe frame and zipped close. One part of the skeleton after the other is shoved into the covering. The structure is mapped on the double-layered fabric and projected to the outside. The boards glide into openings punched into the steel frame and snap in. The tension exerted by the fabric lends the shelf its stability. Flowing and airy the covering made of translucent stretch fabric clings to the supporting structure of the open shelf which is blending smoothly into the living area. CIRRUS, a cross between a mere object of utility and a sculpture, may be propped up against a wall or can stand.

Marca IBM

July 7, 2007 by Bruno Silva  
Filed under Marca

 

 

A IBM em 2006 foi considerada a 3ª marca mais valiosa do mundo, avaliada em 56,2 mil milhões$.

Our values as IBMers shape everything we do, every choice we make on behalf of this company. Having a shared set of values helps us make decisions and, in the process, makes our company great. But their real influence occurs when we apply these values to our personal work and our interactions with one another and the wider world. IBMers determined that our actions will be driven by these values:· Dedication to every client’s success· Innovation that matters, for our company and for the world· Trust and personal responsibility in all relationships

http://www.ibm.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Ibm

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