Inovação: Primeiro português mais perto do espaço

Maio 26, 2011 by  
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O empresário Mário Ferreira está perto de ser o primeiro português a chegar ao espaço. A companhia Virgin Galactica, que vai transportar os primeiros turistas espaciais, entre os quais está Mário Ferreira, realizou com sucesso o teste de um dos mais perigosos momentos de voo, avança o canal de notícias SIC.

O aparelho realizou o teste no dia 16 de maio. “Fizemos o primeiro voo com a configuração ´feather`. É um grande dia para a Scaled e para a Virgin Galactica. Recebemos a confirmação de que o design básico da nave está bem preparado”, explicou George Whitesides, da Virgin Galactica, citado pela SIC.

A manobra “feather”, uma das mais perigosas, atestou a segurança da nave. Neste teste, o aparelho foi libertado a uma altitude de 51 mil pés e fez a reentrada na atmosfera. “Testámos a configuração ´feather` do aparelho, ou seja, ganhámos a altitude, recolhemos as asas, e o aparelho não fez nada de anormal, fez aquilo que devia. Agora temos um veículo de reentrada para regressar do espaço”, adiantou Matt Stinemetze, da Scaled Composites, responsável por toda a parte técnica.

Entre os 300 turistas que já adquiriram o bilhete para ir ao espaço, estão cinco portugueses. Mário Ferreira vai ser o primeiro português a realizar a viagem e leva uma companhia especial para este voo: uma garrafa de vinho do Porto à prova de queda e gravidade zero, sendo também esta uma inovação portuguesa da Taylor’s.

“Foi desenvolvida uma garrafa que não vai sofrer nenhum dano na viagem e que vai regressar para que possa ser submetida a provas para averiguar se o vinho vintage se alterou”, adianta Mário Ferreira.

Mário Ferreira é um apaixonado da aeronáutica e sempre se sentiu atraído pelas viagens ao Espaço. O português criou a primeira empresa de Turismo Espacial em Portugal, a “Caminho das Estrelas – Turismo Espacial” que comercializa todo o tipo de artigos relacionados com o Espaço, desde voos orbitais a experiências de gravidade zero e brinquedos espaciais.

Fonte: Boas Notícias

Marketing: Rede social junta carros e condutores

Maio 26, 2011 by  
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A Toyota aderiu à moda das redes sociais, tendo criado a «Toyota Friend»

O objectivo desta rede social criada pelo construtor japonês de automóveis não é fomentar a comunicação entre os condutores dos carros da marca, mas sim entre estes e os seus carros.

Ao aderirem a esta rede social os condutores passam a ter os seus veículos Toyota como amigos recebem mensagens, semelhantes a tweets, sobre questões relativas à manutenção dos carros e outras informações da marca.

A rede «Toyota Friend» foi desenvolvida pelo construtor nipónico em parceria com a empresa de cloud computing Salesforce.com.

Sobre os motivos que levaram ao desenvolvimento desta rede social, Akio Toyoda, presidente da Toyota, explicou que «as redes sociais estão a transformar a forma como os seres humanos comunicam e interagem e a indústria automóvel tem que estar envolvida nesta transformação».

Fonte: Sol

Inovação: As tecnologias que estão a mudar os hábitos das famílias

Maio 26, 2011 by  
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Televisões, telemóveis, consolas, domótica entraram nas casas e estão a revolucionar a forma como as famílias se divertem e relacionam.

Setecentos mil milhões de minutos. Este é o tempo que os utilizadores do Facebook gastam na rede social todos os meses e um número que ilustra bem a importância das novas tecnologias na vida dos consumidores. E porquê? Simplesmente porque através do Facebook se comunica com amigos e se encontramos outros que se perderam, enviam-se mensagens, ganha-se acesso a notícias e ‘sites’. Hoje as redes sociais e muitas outras tecnologias fazem parte do dia-a-dia, quer profissional quer familiar. É mais fácil comunicar por ‘e-mail’, aproximar a família e amigos que se encontram geograficamente distantes através do Skype e utilizar vários equipamentos nas brincadeiras com os mais novos. As estatísticas atestam essa realidade: em Portugal, segundo a Marktest, 87,2% dos utilizadores de Internet em Portugal utilizam as redes sociais.

Uma pesquisa feita pela Kaiser Family Foundation (www.kff.org/entmedia/mh012010pkg.cfm) no ano passado, revela que as crianças e adolescentes (dos oito aos 18 anos) dedicam uma média de 7,38 horas por dia a utilizar tecnologias de entretenimento. Neste tempo, a televisão surge em primeiro lugar, com 4,29 horas – logo a seguir está a música, o computador e os videojogos.

Mas, no que diz respeito às plataformas móveis, os leitores de música digital e o telemóvel surgem no topo da lista de preferências. “O aumento da penetração dos ‘smartphones’ e outros dispositivos com acesso à Internet é suportado pelo avanço de uma nova geração de infra-estruturas de redes e enriquecida por um grande leque de aplicações”, refere Rui Rosado Gonçalves, director da área de tecnologia da PricewaterhouseCoopers (PwC) em Portugal. Para o consultor, os dispositivos móveis são hoje imprescindíveis para as famílias. Segundo o estudo ‘Global Entertainment & Media Outlook’, da PwC, foram gastos 724 milhões de euros em tecnologias sem fios e telemóveis, no ano passado.

Olhando para uma família de classe média com dois filhos, “as televisões, os DVD, os telefones móveis, os computadores a televisão por cabo e a consolas de jogos são imprescindíveis”, realça Gabriel Coimbra. Aliás, num estudo recente elaborado pela IDC, feito em mais de cinco mil lares europeus, a consultora verificou que, em média, existem 12 equipamentos associados à electrónica de consumo em cada lar.

Os perigos das tecnologias  As vantagens das novas tecnologias são claras, mas também acarretam alguns riscos: uma diversidade tão extensa de ‘gadgets’ exige algum cuidado na utilização. Na verdade, alguns especialistas defendem que os ‘gadgets’ podem levar ao isolamento familiar, mergulhando cada membro no seu equipamento de eleição.

Por isso, é importante que as famílias se disciplinem e consigam aliar a utilização dos ‘gadgets’ e novas tecnologias às actividades familiares. “Existem inúmeros equipamentos que podem contribuir para uma maior dinâmica familiar e interacção, criando verdadeiros momentos de lazer. O telemóvel, por exemplo, é um facilitador do contacto entre a família, enquanto uma consola estimula o convívio”, refere Pedro Machado, director de vendas a retalho da Ensitel.

O importante é encontrar o equilíbrio e aliar as potencialidades das tecnologias ao convívio familiar. “A tecnologia em si não pode ser caracterizada moralmente como boa ou má. A tecnologia é uma possibilidade, um meio para chegar a fins que nos compete a nós definir e construir. Acreditamos que ela serve para servir as pessoas e as organizações, para aproximar, para simplificar”, defende a presidente da Cardmobili, Helena Leite.

Mas, em muitos casos, as novas tecnologias ajudam a aproximar famílias e amigos. Nuno Alves da Silva, director da área de consumo e ‘online’ da Microsoft Portugal, defende que “a nossa subsidiária consome uma fatia de 24,3% do tempo gasto ‘online’ com as suas propriedades Messenger, Hotmail e MSN [dados do estudo da Comscore].”

Num contexto mais geral, parte das vantagens da maior utilização das novas tecnologias e ‘gadgets’ “está na possibilidade de ter mais e melhor entretenimento, comunicar melhor e ser mais produtivo”, defende o consultor Gabriel Coimbra. Porém, é de realçar que estas tecnologias também criam uma maior pressão para que os indivíduos estejam mais tempo disponível para o trabalho.

Em termos profissionais e numa altura em que as organizações têm de ser mais produtivas, “além do incremento da produtividade com a simples introdução da tecnologia, a crescente utilização dos ‘smartphones’ e do computador pessoal em casa têm colocado uma maior pressão nos colaboradores para estarem 24 horas disponíveis e produtivos”, refere Gabriel Coimbra, director da IDC Portugal.

Sistema de Som
A música faz parte das nossas vidas, e ter um sistema de som em casa é uma realidade para a maior parte dos lares. Hoje, os sitemas de som são pequenos, com design muito sofisticados e permitem ligar várias equipamentos, tais como televisores, telemóveis e leitores de música digitais. Algumas pessoas optam por ter uma ‘dock station’, ou seja um base onde é possível encaixar um dispositivo móvel para dar música ou mesmo recarregar o equipamento. Existem várias ‘dock station’ para iPod e iPhone.

Telemóvel
Este é o ‘gadget’ de eleição para todas as pessoas e ninguém sai de casa sem ele. Mais que um acessório de moda, o telemóvel permite-nos estar sempre contactáveis, aceder à Internet, colocar ‘post’ nas redes sociais em qualquer lugar e muito mais. Aliás, um recente estudo da Forrester confirma inclusivamente que 73% dos consumidores apontam o telemóvel como o dispositivo mais utilizado.

Consolas de Jogos
É outro dos equipamentos que fazem parte de muitas salas de estar. Wii (da Nintendo), PlayStation (da Sony) e Xbox (da Microsoft) são as consolas mais procuradas pelas familias. Além destas, existem ainda as consolas portáteis.Estes equipamentos são muitas vezes utilizados para passar passar tempo de qualidade em família. Afinal, nada é mais divertido do que um pai e um filho jogarem uma partida de ténis (mesmo que virtual).

Televisão
É, provavelmente, um dos equipamentos que ocupa mais tempo da vida pessoal e familiar.De acordo com a Kaiser Family Foundation, no ano passado, as crianças e adolescentes (dos 8 aos 18 anos) dedicaram, em média, 7,38 horas por dia utilizar tecnologias de entretenimento – neste tempo, a televisão foi a que consumiou mais tempo: 4,29 horas.

Computador
A maior parte dos lares portugueses tem um portátil ou um computador de secretária. Este equipamento, permite-nos estar sempre ligados ao resto do mundo através da Internet, que se tornou uma experiência indispensável para milhões de pessoas e famílias em todo o mundo. Muitos especialistas defendem que o PC, juntamente com o telemóvel, são os equipamentos de eleição para a maior parte das famílias.

Domótica
É um conjunto de tecnologias que permite a gestão de todos os recursos habitacionais. Estas tecnologias rentabilizam os sistemas e simplificam a vida diária dos residentes, satisfazendo as suas necessidades de comunicação, conforto e segurança. Quando a domótica surgiu (com os primeiros edifícios, nos anos 80) pretendia-se controlar a iluminação, climatização, a segurança e a interligação entre os três elementos. Hoje, em conjunto com os telemóveis, é possível controlar alguns sistemas em casa através de SMS.

Fonte: Económico

Marketing: Lazer e viagens no topo das despesas dos portugueses

Maio 26, 2011 by  
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O lazer e as viagens lideram as intenções de compra dos consumidores portugueses, de acordo com análises do Observador Cetelem. Não obstante, enquanto que em 2010 eram cerca de 47% os portugueses que tencionavam consumir viagens e lazer, em 2011 essa percentagem é de 37%. Neste sentido, os portugueses encontram-se abaixo da média europeia (54%) e os seus desejos fazem notar mesmo um recuo relativamente ao ano passado (menos 10 pontos).

Reservas tardias, “caça” aos preços baixos e a escolha de destinos menos longínquos são as principais mudanças de comportamento registadas pelas agências de viagens. Desta forma, 50% das viagens que incluem voo e hotel são vendidas no mês de partida.

Nas análises do Observador Cetelem, efectuadas em colaboração com o gabinete de estudos e de consultadoria BIPE, estiveram envolvidas amostras representativas de populações nacionais, maiores de 18 anos, de 13 países. Foram inquiridos, no total, mais de 8.700 europeus, com amostras de, pelo menos, 500 indivíduos por país.

Fonte: Marketeer

Marketing: Empresa portuguesa desenvolve videojogos de José Mourinho e Cristiano Ronaldo

Maio 26, 2011 by  
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“Os adeptos do mundo inteiro irão ter a oportunidade de jogar os videojogos dos dois maiores nomes da actualidade do futebol mundial, e assim ter uma experiência inesquecível e inovadora sobre as grandes emoções do desporto rei”, declara o comunicado da empresa.

A Biodroid, empresa Portuguesa de desenvolvimento de videojogos, anuncia o desenvolvimento dos videojogos do José Mourinho e do Cristiano Ronaldo.

O projecto nasceu da ideia de desenvolver e lançar videojogos em conjunto com o José Mourinho e com o Cristiano Ronaldo, para permitir a criação de produtos de entretenimento, “desenvolvidos inteiramente em Portugal”, indica a Biodroid.

O projecto pretende estabelecer “uma ligação mais forte entre os dois gigantes do futebol mundial e todos aqueles adeptos de futebol que se encontram espalhados pelo mundo”.

Numa primeira fase, as plataformas tecnológicas seleccionadas serão a iOS da Apple, nomeadamente o ipad, o iPhone e o ipod e a plataforma Android da Google. Posteriormente, a empresa pretende desenvolver outros videojogos para algumas consolas de nova geração.

“No caso das plataformas iOS da Apple, a estratégia de divulgação a ser seguida consiste na promoção mundial de ambos os videojogos de forma directa.”

No caso da plataforma Android da Google, a estratégia seguida irá consistir na selecção dos maiores operadores de redes móveis em cada geografia. Nos Estados Unidos e no Canadá, na Europa, na América Latina, incluindo o Brasil, na Ásia, incluindo a China o Japão e a Coreia, e, por fim, no continente Africano, incluindo Angola.


“Estamos convictos que vamos desenvolver uma série de videojogos que irão surpreender de forma muito positiva todas as pessoas adeptas de futebol e não só, que os irão comprar, e demonstrar que é possível fazer em Portugal produtos de entretenimento para o mercado Global com qualidade de excelência”, declarou um dos sócios fundadores da Biodroid, Diogo Horta e Costa.

As datas de lançamento dos dois jogos ainda não são conhecidas, porém, serão brevemente anunciadas, bem como as respectivas estratégias de preços e de promoção. Nesta fase são apenas conhecidas as imagens que foram previamente escolhidas para cada um dos jogos.

Fonte: Jornal de Negócios

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