Cristiano Ronaldo chega aos 50 milhões no Facebook
Outubro 16, 2012 by Inovação & Marketing
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Hoje Cristiano Ronaldo joga o 100.º jogo pela Seleção, mas ontem já recebeu um presente dos fãs ao ultrapassar os 50 milhões de seguidores na sua página oficial do Facebook. Um número que não deixou passar em branco. “É inacreditável chegar ao 50 milhões de ‘gostos’… Quero agradecer a ti, a ti e a todos que me têm apoiado ao longo destes anos. Quero continuar a partilhar os bons momentos com vocês – e o melhor ainda está para chegar. Obrigado a todos”, agradeceu o craque do Real Madrid, o futebolista mais seguido no Facebook e que no Twitter tem mais de 12 milhões de seguidores. Será que estes fãs o vão motivar a marcar golos no jogo de hoje?
Fonte: Record
Marketing: Vendas por Mobile Commerce devem dobrar nos Estados Unidos até o final do ano
Outubro 15, 2012 by Inovação & Marketing
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Segmento deve representar 9,2% do total de vendas online no país. No Brasil, número ainda está abaixo dos 2%.
O comércio móvel (m-commerce) nos Estados Unidos deve movimentar um montante de US$ 20,85 bilhões em 2012, acréscimo de 98,6% em relação ao mesmo período do ano passado, segundo projeção divulgada pelo Internet Retailer. O valor representa 9,2% do e-commerce no país. Em 2011, o m-commerce representava apenas 5,4% das vendas online.
No Brasil, esse cenário tem aumentado, mesmo que timidamente. “O aumento do número de usuários de smartphones e a chegada da internet 4G apontam para o crescimento do m-commerce no Brasil. Contudo, ainda estamos a um passo atrás de Estados Unidos e Europa, onde o hábito de comprar por dispositivos móveis já é mais comum”, afirma Fabio Barbosa, co-fundador da MundiPagg, empresa especializada em soluções de pagamento online.
Exemplo entre grandes empresas que começam a se voltar ao m-commerce, a Netshoes lançou sua loja mobile em outubro de 2011. Hoje, o canal responde por 2% das vendas da companhia e deve chegar a 4% nos próximos meses. Outro player a apostar no mobile commerce é o Pão de Açúcar, que há três meses lançou uma vitrine mobile que permite realizar compras pelo celular através da tecnologia QR Code.
Segundo levantamento realizado pelo e-bit, no mês de junho, do total de vendas online no Brasil, apenas 1,3% foram realizadas por meio de dispositivos móveis. No mesmo período de 2011, o indicador era de 0,3%. Outro estudo, do Google em parceria com o instituto Ipsos, revela que 31% dos usuários de smartphones já adquiriram um produto ou serviço usando seus dispositivos móveis. “Desde o início do ano observamos uma forte movimentação de grandes players do comércio eletrônico nacional, que investiram no desenvolvimento de aplicativos e websites dedicados ao usuário mobile”, finaliza Fabio Barbosa.
Segundo o estudo do Internet Retailer, dez empresas serão responsáveis por 39,3% do comércio móvel nos Estados Unidos, o equivalente a 8,19 bilhões dólares. Este percentual é um pouco maior do que os 39% (US$ 4,1 bilhões) registrados no ano anterior, o que aponta uma concentração crescente nesta área.
Fonte: Techlider
Empreendedorismo: E-commerce, 7 coisas que todo empreendedor deve saber
Outubro 14, 2012 by Inovação & Marketing
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Lojas virtuais de sucesso não surgem da noite para o dia. Essa máxima deve ser levada por todos os empreendedores que vêem no e-commerce uma ótima oportunidade para colocarem em prática o sonho do próprio negócio.
Nesse sentido, há coisas muito importantes que você, como empreendedor, deve saber antes de planejar sua empresa virtual. Através dos pontos abaixo, certamente, será muito mais simples ter uma trajetória bem sucedida. Veja:
1. Sem um público definido as coisas ficam difíceis
Se você montou uma loja virtual, mas não sabe para quem vender, as coisas se tornarão difíceis, pois um dos passos cruciais é a escolha do público-alvo. Dessa forma, é indispensável que você tenha em mente o perfil que deseja atingir para, então, analisar suas características e traçar uma estratégia para conquistá-los.
2. Analisar o mercado sempre lhe trará uma sugestão de investimento
Esteja sempre de olho no mercado virtual e nas inovações de seu segmento, pois além de se manter atualizado quanto às novidades e perspectivas de crescimento, será possível descobrir formas de investir para manter a expansão de sua loja online.
3. É preciso saber aproveitar os erros, especialmente os alheios
Parece prepotência, mas não é! Se você souber aproveitar os erros alheios, divulgados nas mídias sociais, será muito mais fácil evitar que sua empresa passe pela mesma situação; dessa forma, fique atento!
4. Um negócio de sucesso vende
Não há por onde escapar! Se a sua loja virtual não vende existe algo de errado, pois um empreendimento de sucesso gera resultados, vendas e lucros. Caso sua loja não esteja vendendo, volte sua visão ao mercado e analise as possibilidades de investimento para conquistar mais consumidores.
5. Feedback pode solucionar inúmeros problemas
Sempre abra espaço para seus consumidores expressarem suas opiniões. Uma vez que eles devem ser o foco do empreendimento, seu feedback o auxiliará a corrigir possíveis erros e aplicar inovações conforme as suas necessidades, alcançando mais satisfação e, consequentemente, fidelização.
6. Superar o medo tornará seu empreendimento mais ousado
É comum sentir medo ao empreender, principalmente, com relação às inovações do cenário virtual. Contudo, saber superar as dúvidas tornará seu negócio, no mínimo, ousado. É interessante apostar na criatividade, pois uma empresa de sucesso sempre foge às padronizações adotadas pela média.
7. Desistir no primeiro obstáculo, literalmente, é para fracos
Dificuldades e obstáculos sempre existirão, seja no empreendedorismo, no convívio natural ou no decorrer da vida. Por isso, ao invés de desistir é fundamental ser persistente com seus objetivos, buscando levar sua empresa ao sucesso, mesmo diante das rejeições e dos prováveis “nãos” durante a caminhada.
Fonte: Administradores
Inovação: Google patenteia relógio inteligente para fazer companhia ao Glass
Outubro 14, 2012 by Inovação & Marketing
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O Project Glass ainda nem nasceu e pode estar prestes a ganhar um irmãozinho. O Google deu entrada no Escritório Central de Patentes dos EUA no pedido de registro de um novo relógio de pulso, que deverá servir de companhia para os óculos inteligentes que deverão chegar às prateleiras num futuro não tão distante.
De acordo com os documentos, o relógio do gigante da web terá uma tela sensível ao toque que poderá ser levantada, com a função de “canalizar” as diversas das informações exibidas pelos óculos, como exibição de mapas, emails ou atualizações de redes sociais.
Diversas informações poderão ser vistas acima do aro do relógio, que também exibirá dados sobre produtos, anúncios e outros recursos que podem ser bem-vindos pelos usuários.
Atualmente já existem alguns relógios de pulso inteligentes no mercado, incluindo uns que rodam o Android. Interessante mesmo é constatar que o Google procura por um acessório para fazer companhia ao Glass — este sim uma revolução — e ao mesmo tempo tenta tornar seu uso mais “lógico” para um ser humano comum, concentrando informações num único lugar.
Ainda que um pedido de patentes não signifique que o produto será lançado, resta a pergunta: somando smartphone, óculos e relógio, será que já não são gadgets demais para sair de casa?
Fonte: Tecnoblog
Inovação: Robôs ganham capacidade de reproduzir gestos humanos
Outubro 13, 2012 by Inovação & Marketing
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No Instituto de Ciências Matemáticas e da Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, pesquisa desenvolve novas funções para o robô humanoide Nao, usado em estudos de robótica. Com o trabalho do aluno de mestrado Fernando Zuher, orientado pela professora Roseli Aparecida Francelin Romero, do Departamento de Ciências da Computação do ICMC, o robô tem a capacidade de reconhecer e imitar movimentos de seres humanos.
Roseli conta que o robô, pertencente ao Laboratório de Aprendizado de Robôs (LAR) do grupo de Computação Bioinspirada, veio com funções básicas, como andar e realizar movimentos do corpo, braços e pernas, além de reprodução de fala ativada por teclado. As novas funções permitem que Nao tenha uma maior interação com as pessoas. “No momento, o robô caminha de seis maneiras diferentes, para frente e para trás, para os lados e girando o corpo. Ele imita os movimentos do corpo humano, por meio de flexões de pernas, joelhos, braços, cotovelos, tronco e pescoço”, afirma Zuher.
Outra função que o humanoide tem desempenhado é interpretar ordens por meio de comandos de gestos. “Agora o robô Nao segue ordens que podem ser dadas a partir de um gesto. Se apontarmos para o lado direito, ele irá nessa direção”, diz Roseli. A maior interação entre o robô e o ser humano está sendo desenvolvido por intermédio do uso do Kinect, um sensor de movimentos desenvolvido para o videogame Xbox 360, fabricado pela Microsoft. O Kinect criou uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade do uso de controles (joysticks), inovando o campo da jogabilidade.
Zuher esclarece que o Kinect calcula os movimentos e gera dados referentes à posição de cada membro do corpo em 3D através das junções, como cotovelos e joelhos. Cada junção é representada em 3D, nos eixos X, Y e Z. Como a matriz de rotação não era tão estável quando os testes foram feitos, ele teve de transformar os dados da matriz para Ângulos de Euler. “Por meio do aparelho, fizemos a transferência da matriz de rotação para o Ângulo de Euler. Através disso é feito um cálculo onde o robô rotaciona as juntas do corpo, como joelhos, braços, cotovelos e pescoço”, descreve Zuher.
A professora Roseli ressalta que os movimentos do robô ainda são limitados, devido principalmente ao seu tamanho. “Ele tem cerca de 60 centímetros de altura, o que dificulta tarefas simples, como subir escadas”. No caso do movimento do pescoço, Zuher explica que o pescoço humano tem três diferentes movimentos, enquanto que o robô apenas dois, para os lados e para cima e para baixo.
Dentre os projetos futuros para o Nao, Roseli conta que pretende fazer com que ele passe a entender falas humanas, e que possa interpretá-las e respondê-las por meio de um banco de dados. “Isso tornará o robô ainda mais humano, o que fará com que ele possa interagir ainda mais com as pessoas, respondendo perguntas e formulando respostas”, disse Roseli. A pesquisadora esclareceu que também há planos para que o robô auxilie alunos do ensino fundamental no aprendizado de matemática.
Outro plano para o futuro é a criação de um time de futebol de robôs humanoides para participar da RoboCup, competição que reúne as melhores equipes do mundo e que será realizada no Brasil em julho 2014, em João Pessoa (Paraíba), em paralelo à Copa do Mundo de Futebol. O equipamento atual foi adquirido pelo ICMC junto à empresa francesa Aldebaran Robotics com recursos da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (Fapesp).
O Grupo de Computação Bioinspirada do ICMC já possui tradição em futebol de robôs. A equipe Warthog Robotics, uma parceria do ICMC com a Escola de Engenharia de São Carlos (EESC), já participou da Robocup em 2011 e já venceu torneios nacionais na categoria Very Small Size. Roseli explicou o grupo já realizou várias pesquisas com os robôs nessa categoria, como por exemplo, reconhecimento dos companheiros de equipe, cálculo da trajetória da dos robôs e movimento para domínio da bola. “Agora, o objetivo é melhorar os algoritmos de trajetória da bola e aplicar nos robôs Naos, e também adquirir novos robôs deste tipo”, conclui.
Fonte: Exame Brasil




